Mostrando entradas con la etiqueta El enigma de la semana. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta El enigma de la semana. Mostrar todas las entradas

domingo, 20 de junio de 2010

Juegos para pensar: "La cadena"

A un experto joyero le llevan cuatro trozos de cadena, de tres eslabones cada uno, para que los una formando una pulsera. "Para ello, dijo el joyero, tendré que cortar cuatro eslabones, uno de cada trozo, para engarzar los trozos y soldar a continuación cada eslabón cortado. Tendré, en definitiva, que hacer cuatro cortes y cuatro soldaduras". Pero la persona que le encarga el trabajo dice: "No, no es necesario hacer cuatro empalmes. Puede formarse la pulsera con solo tres". ¿Cómo podría hacerse esto?.

domingo, 13 de junio de 2010

Juegos para pensar: "La isla de los zombies!

En una isla cercana a Haití mitad de los habitantes fueron embrujados por un Vudú y transformados en Zombies, esos Zombies no se comportan según las típicas convenciones: Hablan y no se pueden distinguir de los seres humanos normales, la única diferencia es que los zombies mienten siempre y los humanos siempre dicen la verdad. La situación es enormemente complicada por el hecho que aunque los nativos entiendan nuestro idioma a la perfección un antiguo tabú le prohíbe de usar palabras extranjeras cuando hablan. Por lo cual al hacerle una pregunta que requiere una respuesta de si o no, ellos contestan "Bal" o "Da", uno de los cuales significa si y el otro no. El problema es que no sabemos si "Bal" o "Da" es si o no.

Tú te encuentras en esa isla y quieres casarte con la hija del rey. El rey desea que su hija se case sólo con alguien muy inteligente. Así que tienes que superar una prueba. La prueba consiste en hacer al brujo del rey una sola pregunta. Si el contesta "Bal" entonces podrás casarte con la hija del rey, pero si contesta "Da" habrás fracasado en la prueba. El problema consiste en encontrar una pregunta tal que, independientemente del hecho de que el brujo sea humano o Zombie e independientemente del hecho de que "Bal" signifique si o no, el brujo conteste "Bal".

domingo, 6 de junio de 2010

Juegos para pensar: "La cuerda"

Tenemos dos cuerdas y varias cerillas. Si se enciende una cuerda por un extremo, como si fuera una mecha, tarda exactamente una hora en quemarse por completo. Ambas cuerdas arden de forma irregular e impredecible, quizás unas partes se queman más rápidamente que otras.

En otras palabras, no puedes estar seguro de que, si una cuerda tarda una hora en quemarse, la mitad tardará media hora. Con estas condiciones y sin más elementos que los descritos, ¿cómo se pueden usar esas dos cuerdas para medir exactamente 45 minutos?

domingo, 30 de mayo de 2010

Juegos para pensar: "El sueño del anciano"

Se trata de un anciano que esta dormido, que se encuentra con su esposa (anciana tambien) la cual esta tejiendo. El viejo sueña que esta en la guerra y que lo van a matar cortandole el cuello. La vieja al verlo asustado, pasa su aguja de tejer sobre su cuello para despertarlo, y con esto, el viejo muere del susto. Pero, ¿por qué esta historia no puede ser verdad?

domingo, 23 de mayo de 2010

Juegos para pensar: "Los tres sabios"

En un reino en crisis, el rey Magnánimus pretende eliminar a sus tres sabios consejeros, pero les propone una acertijo que si lo resuelven les perdonará la vida. El rey coloca a los tres sabios en fila india. - "Dispongo de cinco sombreros, tres blancos y dos negros. Os colocaré a cada uno de vosotros uno de estos sombreros en lo alto de vuestra cabeza, de manera que seréis capaces de ver el sombrero que lleva el que está enfrente vuestro pero no el vuestro (de modo que el último sabio de la fila ve a los otros dos, el segundo sabio solo ve al primero y el primer sabio no ve a ninguno de los otros sabios). El juego consiste en que debéis de adivinar lo antes posible el color del sombrero que lleváis y justificar como lo habéis adivinado. Pero si uno de vosotros se equivoca, morireis los tres!!!" - dijo el Rey. Entonces el Rey colocó a cada uno de los tres uno de los sombreros blancos y guardó los dos negros. Empezó preguntando al último de la fila que no respondió nada. Continuó preguntando al segundo que tampoco respondió. Y cuando le tocó al primero, éste respondió: - "Majestad, ¡mi sombrero es blanco!!"

¿Por qué?

domingo, 16 de mayo de 2010

Juegos para pensar: "Aún así"

Nunca camina por tierra,
ni vuela, ni sabe nadar,
pero aún así siempre corre,
sube y baja sin parar.

domingo, 9 de mayo de 2010

Juegos para pensar: "Algo en común"

Es más grande que la tierra,
lo tienen los pobres,
los ricos no lo necesitan,
y los muertos piensan en ello...
¿Qué es?

domingo, 2 de mayo de 2010

Juegos para pensar: "A nadie"

Todos me pisan a mí,
pero yo no piso a nadie;
todos preguntan por mí,
yo no pregunto por nadie.

domingo, 25 de abril de 2010

Juegos para pensar: "En el mar"

Lleva años en el mar
y aún no sabe nadar
¿Qué es?

lunes, 19 de abril de 2010

Juegos para pensar 7: "El barco"

Un barco está en el puerto amarrado, tiene una escalera con 10 escalones que se mete en el agua. La distancia entre cada escalón es de 40cm. Si sabemos que la marea sube 2 metros en su máxima subida y, cuando la marea es baja hay 3 escalones bajo el agua. ¿Cuántos escalones estarán sumergidos una vez la marea llegue a su máximo nivel?

lunes, 12 de abril de 2010

Juegos para pensar 6:" El paraguas"

¿Qué se necesitaría para que cinco personas no se mojaran con un solo paraguas?

miércoles, 7 de abril de 2010

Juegos para pensar 5: " El oso"

Un oso camina 10 kilometros hacia el sur, 10 kilometros hacia el este y 10 hacia el norte, volviendo al punto del que partio. ¿De qué color es el oso?

domingo, 28 de marzo de 2010

Juegos para pensar 4: "La lechuga, la cabra y el lobo"

Un pastor necesita pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un río, el posee un bote en el que solo pueden entrar él y una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo con la cabra, el lobo se come la cabra, si la cabra se queda sola con la lechuga, la cabra se come la lechuga, ¿cómo debe pasar las tres cosas, sin que nada ni nadie sea comido?

domingo, 21 de marzo de 2010

Juegos para pensar 3: "El aniversario"

El alcalde de una ciudad informa que dejará salir de la prisión a una persona al azar para celebrar que hace 25 años que es alcalde, eligen a un hombre y le dicen que quedara libre si saca de dentro de una caja una bola blanca, habiendo dentro 9 bolas negras y solo 1 blanca. El prisionero se entera por un chivatazo que el alcalde pondrá todas las bolas de color negro, al día siguiente le hace el juego, y el prisionero sale en libertad.

¿Cómo ha conseguido salir de la cárcel si todas las bolas eran negras?

domingo, 14 de marzo de 2010

Juegos para pensar 2: "El viaje de las polillas"

Las polillas roen los libros hoja por hoja y de este modo se abren paso a través de los tomos. Uno de estos insectos, royendo, se abrió camino desde la primera página del primer tomo de un libro hasta la última del segundo tomo, que estaba al lado del primero. Si cada tomo tiene 800 páginas, ¿cuántas páginas royó la polilla?

domingo, 7 de marzo de 2010

Juegos para pensar 1: "El desayuno"

Dos padres y dos hijos se comieron en el desayuno tres naranjas, con la particularidad de que cada uno se comió una naranja entera. ¿Cómo se explicaría esto?


El próximo domingo 14 os daremos la solución... ¿eres capaz de encontrar la respuesta?